| Teste
de QI Canino
Os cães
estão entre os seres mais inteligentes. Mas entre eles há
variações individuais que podem ser medidas. Que tal saber
o Quociente de Inteligência, o dito QI, do seu cão?
Com esse teste,
você poderá afinal descobrir se ele é mesmo esperto.
Talvez, até concluir que tem um superdotado em casa. Antes de matar
a curiosidade, saiba que o QI é avaliado por apenas uma parte das
manifestações da inteligência, mas muito importante.
Aquela que permite a um indivíduo compreender o meio em que vive,
interagir com ele e superar e superar os seus desafios. Pode ser chamado
de inteligência Adaptável. Graças a ela, por exemplo,
o cão pode deduzir a rota ideal para ir de um lugar a outro ou um
jeito para alcançar uma guloseima aparentemente inacessível.
O psicólogo
e treinador de cães Stanley Coren, autor do livro A Inteligência
dos Cães, que contém o teste e é editado no Brasil
pela Ediouro S.A., define que "a inteligência Adaptável reúne
as capacidades mentais que permitem planejar os comportamentos, escolher
ações específicas, apreender ou recuperar informações
e empregá-las nas situações ao nosso alcance".
Outras dimensões
da inteligência dos cães não são medidas pelo
teste de QI. Coren destaca em seu livro, a inteligência de Obediência
- capacidade de entender e executar ordens e ter prazer em fazê-lo
-, e a Instintiva, aptidão inata para realizar determinadas tarefas,
como pastorear, caçar ou defender o território. A soma total
de todas os tipos de inteligência forma a inteligência Manifesta
e cada dimensão se apresenta de forma variada conforme a raça
e também por indivíduo.
CONSIDERAÇÕES:
São 12 os testes apresentados por Coren para avaliar as três
capacidades mais importantes da inteligência Adaptável. Por
meio do aprendizado, o cão forma lembranças e associações
utilizáveis e corretas; quanto menos demorar a aprender, mais sobressairá.
A memorização é o armazenamento de informações,
tanto a curto como em longo prazo. Com a resolução de problemas,
o cão vence obstáculos a partir da experiência ou da
descoberta de novas soluções, destacando-se aquele que chegar
ao melhor resultado em menos tempo. Coren observa que não pesquisou
cães em quantidade suficiente para avaliar o QI por raça.
No entanto,
concluiu que há muitas diferenças entre indivíduos
de várias raças e que uma parte delas sobressai na resolução
de problemas, enquanto a outra se destaca no aprendizado e na memória.
Ao aplicar o teste, tome cuidado para não comprometer os resultados.
Não demonstre ansiedade se o cão agir diferentemente do que
você gostaria, para não colocar em risco o bom desempenho
das etapas seguintes.
Com exceção
dos testes 7 e 8, que devem ser feitos em seqüência, os demais
são independentes e podem ser aplicados em qualquer ordem. É
melhor dar um intervalo entre os testes que usam petiscos: o cão
pode se dar por satisfeito e perder o interesse em participar (opte por
realizá-los em dois ou três dias diferentes). Se em algum
momento o cão parecer cansado ou pouco motivado, transfira o teste
para outra hora. Você vai precisar de um cronômetro ou um relógio
que meça os segundos para controlar o tempo gasto na maioria dos
testes.
Lembre-se de
que a inteligência canina cresce à medida do convívio
com o ser humano. Portanto, os melhores resultados podem ser esperados
em cães adultos. A aplicação do teste é delimitada
por Coren à idade mínima de 9 meses nos cães de grande
porte e em 1 ano, nos demais. Pode ser feito pelo dono ou por outra pessoa
a quem o cão esteja habituado e tenha contato próximo há
pelo menos 90 dias. É preferível que o cão more no
local no mínimo há dez semanas. Em cada teste há uma
explicação da capacidade avaliada e da pontuação
a ser dada, conforme o desempenho. No final (quatro Resultados), a escala
de pontos interpreta a soma geral das pontuações.
TESTE 1 -
APRENDIZADO POR OBSERVAÇÃO:
Mede o grau de associação entre idéias. Se você
costuma sair com seu cão, simular um passeio é um ótimo
teste. Se não, faça uma adaptação à
outra atividade corriqueira realizada por você com o cão e
caracterizada pelo uso de algum objeto específico. Em horário
e lugar diferentes do habitual, mostre o objeto para ele (como a coleira,
por exemplo) e observe a reação. Pontuação
- Se o cão demonstrar interesse e excitação como se
soubesse o que vai acontecer e correr até a porta ou vier direto
em sua direção, dê 5 pontos. Se não, dê
mais uma dica, como ir à porta e parar. Se ele agora der sinais
de que entendeu que vai passear, dê 4 pontos. Se não, dê
mais uma chance de ele perceber. Vire, por exemplo, a maçaneta da
porta, fazendo barulho. Se ele finalmente compreender, dê 3. Caso
tenha demonstrado apenas prestar atenção nas atividades anteriores,
dê 2. Se não fez nada e nem prestou atenção,
dê 1.
TESTE 2 -
HABILIDADE EM SOLUCIONAR PROBLEMAS (GRAU 1): Avalia
a habilidade de resolver situações por conta própria,
utilizando experiências anteriores. Pegue um petisco, agite-o perto
do cão e deixe que o cheire. Ponha o petisco no chão e uma
lata sobre ele. Estimule-o a pegar o petisco, com gestos e palavras. Em
seguida, meça o tempo. Pontuação - Se o cão
derrubar a lata e pegar o petisco em até 5 segundos, dê 5
pontos. Se levar de 5 a 15 segundos, dê 4. Entre 15 a 30 segundos,
dê 3. De 30 a 60 segundos, dê 2. Se tentar uma ou duas vezes,
cheirando em torno da lata, mas não pegar a isca após 1 minuto,
dê 1 ponto. Se não fizer qualquer esforço para pegá-lo,
dê 0.
TESTE 3 -
APRENDIZAGEM DO MEIO AMBIENTE : Verifica
o quanto o cão memoriza a posição dos objetos em um
local, criando um mapa mental do ambiente. Escolha um lugar familiar ao
cão, com vários objetos. Sem ele ver, mude cinco objetos
de lugar. Opte por aqueles de fácil acesso ao cão. Leve o
cão para dentro do local e comece a medir o tempo, em silêncio
Pontuação - Se ele explorar ou farejar qualquer dos objetos
trocados de lugar dentro de 15 segundos, significa que percebeu rapidamente
a mudança. Dê, então, 5 pontos. Se demorar de 15 a
30 segundos, dê 4 pontos. Se a fizer entre 30 e 60 segundos, dê
3. Se olhar em volta dando sinais de que percebeu algo diferente, mas não
explorar nenhuma modificação, dê 2. Se, passado 1 minuto,
o cão ignorar as mudanças, dê 0.
TESTE 4 -
HABILIDADE EM SOLUCIONAR PROBLEMAS (GRAU 2) :
Verifica como o cão sai de uma situação aflitiva.
O cão precisa estar acordado e razoavelmente ativo. Faça-o
cheirar uma toalha de banho. A seguir, use-a para cobrir a cabeça
e parte do corpo dele. Marque o tempo e observe, em silêncio. Pontuação
- Se o cão se livrar em até 15 segundos, dê 5 pontos.
Se demorar de 15 a 30, dê 4. De 30 a 60, 3 pontos. De 1 a 2 minutos,
2 pontos. Se não tirar a toalha após 2 minutos, dê
1.
TESTE 5 -
APRENDIZAGEM SOCIAL: Avalia a compreensão
visual das expressões emocionais. Quando o cão estiver sentado
ou deitado à cerca de dois metros de você, olhe fixamente
para a cara dele. Assim que ele olhar para você, conte até
3 em silêncio e dê um grande sorriso. Pontuação
- Se o cão vier até você abanando o rabo, dê
5 pontos. Se vier, mas devagar ou abanando o rabo apenas por uma parte
do caminho, dê 4. Se estiver sentado e ficar de pé ou se estava
deitado e se sentar, mas não andar até você, dê
3. Se o cão se afastar de você, dê 2. Se não
prestar atenção, dê 1.
TESTE 6 -
HABILIDADE EM SOLUCIONAR PROBLEMAS (GRAU 3) :
Mede como se sai em desafios que exigem persistência. Mostre um petisco
ao cão. Deixe-o cheirá-lo e vê-lo por 5 segundos. Com
grande exagero, ponha-o no chão e, enquanto o cão observa,
jogue a toalha aberta em cima do petisco. Estimule-o, com palavras e gestos,
a pegar o petisco. Marque o tempo. Pontuação - Se o cão
estiver com o petisco na boca em até 15 segundos, dê 5 pontos.
Em 15 a 30 segundos, dê 4. Em 30 a 60 segundos, dê 3. Em 1
a 2 minutos, dê 2. Se tentar apanhar o petisco, mas desistir, dê
1. Se ele nem tentar em 2 minutos, dê 0.
TESTE 7 -
MEMÓRIA DE CURTO PRAZO: Avalia
o armazenamento momentâneo de informações. Escolha
um ambiente de tamanho médio, arrumado, com poucos objetos e que
seja familiar ao cão. Coloque uma guia no cão e faça-o
ficar sentado no centro da sala (se precisar, peça a um ajudante
para segurá-lo no lugar). Quando ele estiver olhando para você,
mostre um petisco de cheiro forte. Ele pode cheirar o alimento. Faça
uma encenação exagerada (sem dizer nada) e ponha o petisco
num canto da sala, certificando-se sempre de que o cão está
olhando você. Leve-o para fora e dê uma volta rápida
de no máximo 15 segundos. Em seguida, traga-o de volta ao centro
da sala. Solte-o da guia e comece a marcar o tempo. Imediatamente após
esse teste, faça o próximo (teste 8). Pontuação
- Se o cão for direto ao petisco, significa que memorizou bem. Dê
5 pontos. Se farejar metodicamente ao redor da sala e achar o petisco,
é porque não fixou com exatidão o local onde estava
o alimento. Dê 4. Se procurar à toa, sem rumo, mas mesmo assim
achar o petisco em até 45 segundos é porque não memorizou
o local. Está usando o faro e a visão para achá-lo.
Dê 3. Se ele tentar achar, mas não conseguir após 45
segundos, dê 2. Se nem tentar, dê 1.
TESTE 8 -
MEMÓRIA DE LONGO PRAZO: Verifica
a capacidade de armazenar informações por muito tempo. Deve
ser aplicado logo após o teste 7 e no mesmo local. Prenda o cão
à guia e coleira e ordene que sente no centro da sala. Quando estiver
olhando para você, mostre o petisco. Ele pode cheirar o alimento.
Faça uma encenação exagerada (sem dizer nada) e ponha
o petisco num quanto diferente do usado no teste 7. Observe bem se o cão
está vendo. Leve-o para fora do local, por 5 minutos e traga-o de
volta ao centro da sala. Solte-o da guia e marque o tempo. Pontuação
- Se o cão for direto ao petisco, dê 5 pontos. Se foi ao quanto
onde estava o primeiro petisco e depois rapidamente ao canto certo, ele
confundiu os dois locais memorizados. Dê 4 pontos. Se cheirar metodicamente
ao redor da sala e achar o petisco, dê 3 (usou o faro e a visão).
Se parece procurar à toa, mas acha o petisco em até 45 segundos,
dê 2. Se tentar achá-lo, mas sem sucesso após 45 segundos,
dê 1. Se nem tentar, dê 0.
TESTE 9-
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS E HABILIDADE DE MANUSEIO:
Avalia a capacidade de vencer desafios, usando as patas. Faça dois
montes, com dois livros ou tijolos empilhados em cada um, deixando-os um
pouco separados. Coloque uma tábua sobre eles. A espécie
é fazer uma espécie de mesa, baixa o bastante para que o
cão não enfie a cabeça por baixo dela, mas suficiente
para colocar as patas. Ponha sobre a tábua alguns livros pesados
ou tijolos para que o cão não a derrube.. Mostre-lhe um petisco
e deixe-o cheirá-lo. Com gestos exagerados, ponha o petisco sob
a mesa. Estimule o cão a pegá-lo, mas aponte o local. Marque
o tempo. Pontuação - Se o cão usar as patas e pegar
o petisco em até 60 segundos, dê 5 pontos. De o apanhar em
1 a 3 minutos, dê 4. Se usar só o focinho ou as patas, mas
não conseguir pegar o petisco após 3 minutos, dê 3.
Se não usar as patas e se contentar em cheirar ou tentar pegar o
petisco com o focinho uma ou duas vezes e desistir, dê 2. Se, após
3 minutos, não tiver tomado qualquer iniciativa para pegar o petisco,
dê 1.
TESTE 10
- COMPREENSÃO DE LINGUAGEM: Verifica
a capacidade de compreender o significado das palavras. Com o cão
deitado, no mínimo a dois metros de você, diga uma palavra
à qual ele não esteja acostumado, como "geladeira". Faça
o mesmo tom de voz que costuma usar para chamá-lo. Pontuação
- Se o cão mostrar vontade de ir até você, é
sinal que reagiu ao tom de voz e não à palavra. Dê
3 pontos. Se não vier, diga outra palavra que ele não esteja
acostumado a ouvir, como "filmes", no mesmo tom de voz que usa para chamá-lo.
Se ele for em sua direção, dê 2 pontos. Se ele ainda
não se manifestar, diga o nome dele e a palavra que usa para chamá-lo.
Se ele vier ou mostrar tendência de ir até você, dê
5 pontos. Se não, chame-o mais uma vez. Se vier, dê 4. Se
não, dê 1.
TESTE 11
- PROCESSO DE APRENDIZADO: Mede a habilidade
de associar uma ação a um comando. Esse teste leva mais tempo
que os outros - cerca de 10 minutos. O cão será induzido
a um comportamento desconhecido: levantar-se da posição sentado,
dar um passo à frente, dar meia-volta para ficar de frente com você
e sentar-se de novo. O cão deve estar sentado, do seu lado esquerdo,
com coleira e guia. Etapa 1 a 3 - 1) Com voz clara, dê uma ordem
que o cão não conheça, como "frente". Ao mesmo tempo,
dê tapinhas com uma ou ambas as mãos nas pernas dele, bem
acima dos joelhos. 2) Guie-o para ficar na posição frente:
dê um passo à frente com o pé esquerdo, e puxe a guia,
em sentido horizontal diante da cabeça dele, para que levante e
avance um ou dois passos. 3) Dê um passo para trás com a perna
direita, puxando a guia para obrigá-lo a virar para você no
sentido horário. Se for um cão grande, talvez você
tenha de dar mais um passo para trás. Elogie imediatamente o cão
e/ou dê-lhe um petisco. Coloque-o de novo sentado ao seu lado esquerdo
e repita o exercício nas etapas 2 e 3. Etapa 4 a 5 - Igual a 1 a
3, só que você deve dar uma pausa de um segundo após
a ordem frente e depois tentar deslocar o cão na posição
frente, usando o mínimo ou nenhum movimento com sua perna esquerda.
Etapa 6 - Dê a ordem frente e observe. Pontuação -
Se ele sair do seu lado e for para a posição frente, mesmo
de maneira desajeitada, de 6 pontos e considere o teste encerrado. Afinal,
ele aprendeu todo o movimento do exercício. Se ele não se
mexer após 5 segundos guie-o ao lugar certo e recompense-o, como
se fosse apenas um treinamento. Etapas e testes subseqüentes - Repita
10 vezes, como treinamento, a etapa 4 a 5 e depois dê a ordem frente
e observe. Pontuação - se o cão executar a manobra
toda, dê 5 pontos. Se não, faça mais 10 vezes e repita
pela última vez a ordem frente e observe. Se o cão executar
o exercício sem nenhuma ajuda sua (não importa se o fizer
de forma desajeitada, lenta ou confusa), dê 3 pontos. Se o cão
der a volta até a sua frente, mas não sentar, dê 2.
Se ficar de pé ao receber a ordem, mas não se mexer, dê
1. Se permanecer sentado dê 0.
TESTE 12
- RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS : Mede
a capacidade de desenvolver soluções elaboradas. Pegue um
pedaço de papelão bem mais alto e corte uma fenda vertical,
deixando 5 centímetros de margem em cima e em baixo (veja ilustração).
A fenda deve ter 8 cm de largura. Faça o papelão ficar em
pé, prendendo-o com fita adesiva ou barbante em "paredes" laterais
(podem ser duas caixas ou cadeiras, deitadas de lado). Ponha o cão
diante do papelão, que funcionará como uma barreira (peça
para alguém para segurá-lo, se preciso). Fique do mesmo lado.
Estimule-o a olhar através do buraco. Com gestos exagerados, introduza
um petisco através do buraco e coloque-o no chão a uma distância
tal que o cão não possa alcançá-lo com a pata.
Marque o tempo e peça ao ajudante que solte o cão, enquanto
você o estimula com gestos e palavras a pegar o petisco. Pontuação
- Se o cão contornar o papelão e pegar o petisco em até
15 segundos, dê 5 pontos. É sinal de que percebeu que precisava
dar a volta. Se levar entre 15 e 30 segundos, dê 4. De 30 a 60 segundos,
dê 3. Se não tiver pego o petisco após 60 segundos,
pare de estimulá-lo ativamente e fique calado por perto, marcando
o tempo. Se pegar o petisco em 1 a 2 minutos, dê 2. Se tentar alcançá-lo,
enfiando a pata através do buraco e depois desistir, dê 1.
Se não fizer nenhum esforço para pegá-lo após
2 minutos dê 0.
RESULTADOS:
54 pontos ou mais - Cão considerado brilhante. Um exemplar com esse
nível de QI é muito raro. 43 a 53 pontos - Cão excelente,
com QI extremamente alto. 42 a 47 pontos - Cão com QI médio
superior. Será capaz de fazer praticamente qualquer tarefa que compete
a um cão comum. 30 a 41 pontos - Cão com QI médio.
Pode mostrar lampejos de brilhantismo intermitentes, mas em outras tarefas
seu desempenho é às pouco inspirado. 24 a 29 pontos - Cão
com QI médio baixo. Embora às vezes o cão pareça
agir muito inteligentemente, a maior parte do tempo exigirá muito
trabalho para fazê-lo entender o que queremos dele. 18 a 23 pontos
- Cão com QI incerto. Pode ter dificuldade em se adaptar às
exigências do cotidiano e às expectativas do dono. Mas em
um ambiente estruturado, pouco estressante, pode se sair até razoavelmente.
Menos de 18 pontos - Cão deficiente em muitas áreas do QI.
Pode ser muito difícil conviver com ele.
Agradecemos
a Ediouro S.A pela autorização da publicação
do teste, parte integrante do livro A Inteligência dos Cães,
e a Hannelore Fuchs, especialista em comportamento animal, pela consultoria
ao texto de apresentação. Redação e adaptação;
Carmen Olivieri. Edição de texto: Marcos Pennacchi.
Prop.:Canil
Fire Mountain
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